设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/steam/game/1521190

我们也希望您能加入与关注我们的QQ群与博,在这里一起分享和吐槽各种游戏~QQ群:1061864569……虽然成绩优异,但本人却对此不以为意。内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。……“我们的目标,不是相同的吗?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18054

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO

小组帖子:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/groups/post/32852

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO。 (转发自:原日志地址)

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 12

indienova.com/u/yuhua/blogread/11620

拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 55 - 56

indienova.com/u/yuhua/blogread/11936

奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是 调整 调整 调整 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

2018.3 发现新的Prefab和自带的2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)